Nanti de superbes screenshots, Age Of Empires 3 se dévoile aujourd'hui à nos yeux ébahis. Se déroulant à la fin de Age Of Empire II : The Age Of Kings, le jeu vous emmènera à la découverte du Nouveau Monde. Huit civilisations représenteront l'Europe et chacune d'entre elles auront des unités et compétences spécifiques. Par exemple les anglais produiront plus rapidement des colons, les français pourront s'allier aux indiens avec plus de facilité, les espagnols commenceront avec une grande armée et recevront beaucoup d'aide de la part de leur métropole. En sus, douze civilisations indiennes d'Amérique du Nord et du Sud seront également de la partie. Par exemple, vous pourrez croiser la route d'Aztèques, d'Iroquois ou de Comanches qui auront des unités spécifiques avec différences compétences, une connaissance du terrain et des technologies inédites. Concernant la métropole dont je parlais plus haut, il faut savoir que cette dernière a pris une grande importance dans l'élaboration du gameplay. Cette dernière représentera en effet votre capitale en Europe et vous aidera dans vos projets de conquête. Ainsi, plus vous grignoterez des terres plus votre capitale prendra de l'importance, sachant que vous pourrez y apporter de multiples innovations, fonctions, produire de nouvelles unités et bien plus. Vous pourrez également faire évoluer votre ville en changeant son style architectural ou en modifiant les unités qui la peuplent. Enfin, vous pourrez envoyer des ressources de votre métropole (villageois, soldats...) vers vos colonies, cet aspect pouvant jouer un rôle décisif dans vos stratégies de conquête. Pour l'occasion, un nouveau moteur graphique a été utilisé (et aux vues des images, l'outil semble avoir été très bien exploité), celui-ci donnant vie aux 24 scénarii du jeu. On attend maintenant une date de sortie, qui ne devrait pas tarder à arriver.
Heu je ne voudrais pas jouer les oiseaux de mauvaise augure mais on ne compte plus le nombre de STR qui ont fait un bond en avant au niveau des graphismes mais dont le gameplay (le plaisir de jouer ! l'essentiel !) est devenu moyen voire mauvais.
La liste est longue
Maintenant EnsemblesStudio est ce qu'il se fait de mieux avec Blizzard comme studio de développement pour les RTS donc on peut espérer un jeu magnifique à regarder et magnifique à jouer
Un jeu attendu comme cela, ils vont effectivement le sortir pour novembre donc on a le temps de voir venir.
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Que chacun s'efforce dans le milieu où il se trouve de témoigner à d'autres une véritable humanité. C'est de cela que dépend l'avenir du monde.
On peut y voir une petite video sur la page d'acceuil et de nouveaux screenshots en 1600x1200 histoire de réaliser d'encore plus près la qualité des graphismes.
Voilà d'ailleurs ce que les développeurs précisent à ce sujet :
Citation
« Tone mapping » – Cette technique de traitement de l'image photo équilibre les couleurs d'une scène à la volée. Le résultat final est un jeu riche et chaleureux aux couleurs éclatantes et aux ombres nuancées.
Ombres et lumières – Le soleil est omniprésent dans Age of Empires, d'où le soin apporté aux ombres et lumières. Les ombres projetées par les unités et bâtiments varient en fonction de la position du soleil et peuvent même se superposer. Grâce au rendu HDRI (High Dynamic Range Imaging), nous sommes parvenus à reproduire les lueurs du soleil sur les surfaces réfléchissantes.
Mapping du relief et mapping spéculaire – Au soleil, l'eau miroite et le métal brille comme dans la réalité. Ces techniques avancées offrent un niveau supplémentaire de rendu des détails jusque-là inégalé dans les jeux de stratégie en temps réel.
Eau – Pour nous, il était indispensable de reproduire des effets aquatiques réalistes, c'est pourquoi nous y avons affecté un programmeur à plein temps. Vous découvrirez une grande richesse de détails, avec par exemple de l'écume au bord du rivage, des mouvements aquatiques précis, des morceaux d'épave dans les rivières et des eaux aux couleurs réalistes. De plus, les reflets changent suivant l'angle de vue, l'angle du soleil et les mouvements de l'eau. L'impression générale est superbe.
Falaises et lits de rivière – Au lieu de nous contenter d'étirer le terrain, nous avons conçu un système permettant d'associer la géométrie à la carte du terrain afin de reproduire de façon réaliste les surplombs et falaises escarpées de régions telles que le sud-ouest américain. Cet effet est également pris en charge sur les cartes aléatoires.
Bon, certes ça sent un peu l'argumentation commerciale mais quand on voit le résultat...
Cela dit on voit bien que l'ensemble des techniques de l'image de synthèse (HDRI - mapping spéculaire...) entrent de plus en plus dans les jeux 3d temps réels. Les cartes video actuelles étant capables de gérer toutes seules des fonctions spécifiques comme la gestion complète des textures (où je la place, comment elle régit à la lumière etc...) Bref on en plein sur la grande route droite qui nous amènera prochainement à du Pixar en temps réel (je sais, j'exagère un brin !)