A noter que cette dernière est un descriptif complet des innovations de HL2. 22 minutes d'images, qualité screener avec commentaire anglais sur le jeu et son lot de nouveautés.
Ils ont intérêt à revoir leur copie les Doomers
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L'important dans la vie, c'est d'avoir un beau chapeau...
Un chat S.T.A.L.K.E.R lundi sur Gamekult 27-01-2004 23:08
Citation
Dans le monde merveilleux mais féroce des FPS, il faut souvent pas mal d'idées et beaucoup de polygones à un jeu pour se faire repérer, puis attendre par les joueurs plusieurs mois avant sa sortie. A côté des Doom III et autres Half-Life 2 qui n'hésitent pas à se servir de la gloire de leurs aînés pour se faire mousser, S.T.A.L.K.E.R. a ainsi réussi à faire son trou dans le clan des titres prometteurs en mettant en avant son univers bien glauque et une réalisation déjà fort impressionnante. Après un petit voyage à Kiev en septembre dernier pour en avoir le coeur net et avant un autre périple prévu fin février pour conforter des bonnes premières impressions, Gamekult organise lundi prochain, soit le 2 février 2004, un chat avec une partie de l'équipe du jeu. Plus précisément, ce sont cinq des membres de GSC Game World qui seront présents pour répondre aux nombreuses questions des internautes, dont un responsable de la société, deux des designers du jeu, son producteur et un de ses programmeurs. Suffisamment de personnes en somme pour en savoir un peu plus sur le titre et l'occasion également de dévoiler on l'espère quelques informations inédites. Ce chat aura lieu à partir de 19h, lundi prochain donc, mais il faudra encore attendre quelques jours avant de connaître de plus amples détails sur l'événement lui-même (comment se connecter, ce genre de choses). Les curieux peuvent néanmoins dès à présent poser leurs questions en blindant la boîte mail de raggal à cette adresse et ainsi avoir une plus grande chance d'obtenir une réponse durant le chat.
Source 3DChips-fr
L'éditeur américain THQ a dévoilé ses résultats financiers trimestriels (sans grand intérêt), et comme il est de coutume, il fait part des ses prévisions pour les mois à venir.
On y découvre, que S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, un titre qu'on ne présente plus a changé de nom. Ce jeu s'appelle désormais S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Dans le mauvais goût on ne fait pas mieux!
Avouons que ce titre aussi macabre qu'il soit (des milliers de personnes sont mortes et continuent de mourir à petit feu), est beaucoup plus accrocheur, plus vendeur que Oblivion Lost.
GSC Game World le studio de développement basé en Ukraine s'est largement inspiré de la catastrophe de Tchernobyl, allant jusqu'à utiliser des photos de le région pour créer l'environnement du jeu.
STALKER sortira durant l’année fiscale 2005 de THQ, c’est à dire entre le 1er avril 2004 et le 31 mars 2005.
Vu les dates "fantaisistes" de sorties de jeux dernièrement, ils ont plutôt raison de pas trop s'avancer
D'ailleurs, j'ai cru voir que HL2 pourrait sortir en août-septembre alors que vampires qui devait être repoussé à début 2005 suite au leak de HL2 devrait sortir à la date prévue
Voici des caractéristiques du jeu en Anglais (j'ai la flemme de chercher :
http://www.oblivion-lost.com/ is reporting a preview of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl in German magazine Gamestar for this month.
- The Sovjet Union still exists in the game.
- Andrew Prokhorov: "The explosion is just one of the reasons why animals and humans are mutating, gruesome experiments by the military are also responsible for this."
- The 30 km² Zone is divided into 18 sectors (because of performance issues) each of which varying 0.7 to 2 km².
- There will be 36 main quests and virtually an unlimited number of randomly generated quests.
- A situation GameStar experienced regarding the A.I.: While being chased by two enemies in a building they ran to an upper floor. The two enemies followed them. Reaching the floor, GameStar had to jump from a wall onto the ground because there was no other way out. One of the NPC stalkers noticed this and started to shoot at the editors and distract them while the other NPC stalker ran down the stairs again to the first floor to catch the editors and shoot from that position.
- In main quests there will be a "scripted" path of actions, Andrew explains: "In one of the missions you have to infiltrate the stalker-base. To simulate a regular camp life we use scripts. However, as soon as you trigger the alarm the combat AI appears and your enemies act from now on independently."
- DirectX 9 is to be shown at E3.
- Glass of windows does not only burst, but single shards can be shot out, too. Shooting in closed rooms can be dangerous because of ricochets which can hurt the player. Different types of ammunitions have different effects.
- Currently one day in the game equals to three hours in real life.
- Besides gravitaional anomalies there will be ones with electrostatic discharges and deadly plants (just to name a few of course).
- GSC will make sure that if fuel of your vehicle should be empty, the walk to the next vehicle won't last too long.
- THQ plans a multiplayer beta test with 50,000 people a few months before release.
- Though GSC has still planned Sept. 2004, GameStar estimates the release to be Middle of 2005.
Déjà longuement décrit dans nos colonnes à plusieurs reprises, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl revient aujourd'hui en images avec ces quelques écrans toujours plus sombres et laissant nous imprégner encore davantage de l'ambiance si palpable de ce prochain titre signé GSC Game World. Rappelons brièvement que ce FPS nous mettra dans la peau d'un Stalker durant l'année 2010 et opérant autour du site de Tchernobyl à la recherche d'artefacts de toutes sortes. Sortie programmée pour le deuxième trimestre 2004 dans nos vertes contrées, sans plus de précisions.
vidéo qui compare S.T.A.L.K.E.R. à la réalité de Tchernobyl. Cela est très impressionnant de voir le soucis de détail qu'on eu les développeurs en créant le jeu.
Vous pouvez télécharger la vidéo de 19 Mo directement ICI
S.T.A.L.K.E.R ne sortira pas cette année, a décidé THQ 30-07-2004 14:29
Citation
On s'y attendait un peu, mais la nouvelle vient de tomber, c'est désormais officiel, S.T.A.L.K.E.R ne sortira pas en 2004.
THQ qui vient de dévoiler ses résultats financiers du premier trimestre fiscale 2005 (qui s'est achevé le 30 juin 2004) annonce que la sortie de S.T.A.L.K.E.R a été stratégiquement reportée au quatrième trimestre fiscale 2005, c'est à dire au premier trimestre 2005 du calendrier civil.
Le développement de S.T.A.L.K.E.R devrait être achevé dès cet automne , c'est ce qu'un des développeurs du studio ukrainien GSC Game World indiquait récemment lors d'une interview, mais l'éditeur THQ semble vouloir éviter la confrontation avec des titres phares tels Doom 3 et Half-Life 2. Il y aura pléthore de bons jeux dans les bacs des revendeurs à Noël prochain, et la bourse des joueurs n'est pas extensible.
On peut être déçu, mais il faut se dire que GSC Game World pourra mettre à profit ce report pour encore fignoler son jeu. On se plaint assez des jeux qui sortent bâclés.