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Réduire ce messageBBig_CheesiusMaitreNiveau 17 · Critique de comptoirRéférenceur Aguerri
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un dernier exemple montrant les fonctionnalités des dx différents :




HDR :




AA :




Anisotropie :




Textures :


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Lien sur topic concernant la carte videoAncien message 29-08-2006 13:54
Voici un lien vers un topic qui concerne les carte vidéos :

Ca se passe ici

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Post Présentation de CrysisAncien message 21-03-2007 13:02


article clubic.comClubic - La meilleure source d'information TechNews, tests, comparatifs, téléchargements...Venez partager votre passion des nouvelles technologies avec notre communauté !

Par Alex C., le 20 mars 2007.

Cela fait un bout de temps que l’on parle de Crysis. Et pour cause, c’est la suite indirecte de Far Cry, celui qui a, plus ou moins damé le pion à Half-life 2 et Doom 3… Images, vidéos de gameplay, démonstrations techniques, on en a vu défiler des mises en bouche appétissantes de Crysis. Mais jusqu’à aujourd’hui, le jeu restait hors de portée de nos réalités virtuelles. Le plus beau jeu du monde, affirment certains. Mouais, on demande à voir « en vrai », répondait-on prudent. Et finalement, Dieu (EA) nous a exaucés. Quelques minutes d’immersion dans un niveau de démonstration et, enfin, le messie a pu prendre forme, évaporer les doutes et les sombres pensées qui polluaient nos esprits sceptiques. Crysis sera bien réel, et même qu’on pourra y jouer sur une machine « normale »…


Entrée en matière

Terre, vers 2020. Un énorme astéroïde se crashe non loin de la Corée du Nord. Pas partageurs, les nord-coréens décident de boucler l’île afin de garder pour eux les éventuels mystères que révèlerait ce don du ciel. Toujours à fourrer leur nez dans les affaires des autres, les américains envoient une équipe de commandos Delta afin de reconnaître le terrain et de tenir informé le Pentagone de ce qui se passe. Pendant que les deux ennemis se tirent la bourre joyeusement, l’astéroïde provoque une immense explosion, révélant un vaisseau alien de deux kilomètres de haut. Celui-ci génère au passage une sphère d’énergie qui gèle une grande partie de l’île. Non, cela ne peut pas être une visite de courtoisie… Une invasion a bel et bien commencé. Là-dessus, les vielles rivalités daignent s’effacer (les aliens sont meilleurs que les casques bleus !) et les deux nations s’allient pour faire face au nouvel ennemi. Le combat sera-t-il équilibré ?

Le niveau proposé dans la démo à laquelle nous nous sommes essayés ne devrait pas être intégré dans le jeu final. Il s’agit d’une base militaire nord-coréenne, au milieu de la jungle encore intacte de l’île. C’est le même passage qui a servi de décorum à certaines vidéos de gameplay assez impressionnantes, telle que celle-ci par exemple. La dimension, et la liberté quelque peu restreinte de la map ne sont donc pas représentatives de ce que proposera Crysis au bout du compte. En termes de gameplay par contre, on a pu se faire une bonne petite idée du jeu. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cela promet beaucoup.

Les habitués de Far Cry retrouveront des sensations connues. L’environnement ouvert et le milieu tropical y sont bien sûr pour quelque chose. Mais il y a également la localisation des ennemis avec les jumelles ou encore cette liberté d’aborder les situations selon la méthode que l’on préfère. A distance avec un fusil à lunette, au corps à corps et de manière silencieuse ou comme un gros bourrin en faisant tout péter, les possibilités restent ouvertes. Bien plus, Crysis devrait pousser encore plus loin ces concepts. Grâce à la nano-combinaison dont est habillé le héros, le joueur pourra activer différents « pouvoirs » très utiles. Au nombre de quatre (vitesse, force, armure et camouflage), ces capacités spéciales s’activent très simplement et décuplent le potentiel offensif pour un court laps de temps. Du bon usage de ce dispositif dépendra énormément la progression du joueur. Ainsi, Crytek met tout en œuvre pour exploiter au maximum ce que propose la combinaison.


Bribes de gameplay

Les noms sont assez explicites, mais concrètement que pourra-t-on faire de plus en mode super-soldat ? La vitesse permet logiquement de courir bien plus vite, et ne parlons pas du sprint qui pourrait même s’avérer difficile à contrôler dans de petits périmètres. Ainsi, on peut échapper à l’étreinte ennemie et se mettre à couvert en deux temps trois mouvements. La Force sert surtout au corps à corps. On boxe alors comme superman, un coup suffisant pour envoyer valser un pauvre coréen à 20 mètres ou s’ouvrir une brèche dans un mur peu épais. Il est également possible de soulever tout un tas d’objets lourds afin de s’en servir comme bouclier ou de les propulser sur nos opposants. Il paraîtrait même qu’un hélicoptère aurait été abattu grâce à un baril explosif… Ca laisse songeur. En activant l’armure, on favorise notre protection pareballes mais également notre récupération d’énergie vitale. En effet, pas de médikits dans Crysis, la jauge de vie se remplit automatiquement toute seule, et cette régénération ne peut être accélérée qu’en utilisant la fonction armure de notre combinaison. Enfin, la seule fonctionnalité que l’on n’a pas vu à l’œuvre : le camouflage. Cette dernière devrait permettre de développer l’aspect furtif en diminuant la visibilité du personnage auprès des ennemis. Pour les fans d’infiltration, elle s’avèrera certainement primordiale.

L’autre aspect majeur du gameplay de Crysis devrait se situer dans la customisation des armes. En effet, les développeurs ont intégré un système extrêmement simple et pratique d’utilisation et de modification de l’armement. A tout moment, il est possible de récupérer les différents outils de mort employés par l’ennemi humain (extraterrestres aussi ?). Plus surprenant, en un clin d’œil il est possible de modifier l’arme que l’on porte grâce à une interface graphique transparente. Ainsi, on ajoute lunette de visée classique, visée laser, lampe torche et d’autres joyeusetés du genre afin d’améliorer l’efficacité de nos guns. Bien qu’on n’ait pas pu en voir suffisamment sur ce point, les développeurs assurent que cet aspect du titre participera grandement au plaisir de jeu.

Il semblerait donc que Crysis table énormément sur la capacité d’adaptation du joueur. De nombreuses options, tant en termes d’approches tactiques que d’équipements lui sont offertes afin de traverser vivants les nombreux obstacles qui s’érigeront devant lui. Ainsi aussi bien la vitesse de réflexion que la vitesse d’exécution seront mises à contribution, afin d’une part de choisir la meilleure solution possible et d’autre part de la mettre en application. Bien évidemment, ces choix seront propres à chaque joueur, ils seront très nombreux et en aucun cas ils ne seront forcés par un quelconque dirigisme du scénario. De fait, le joueur sera vraiment le maître à bord et il lui sera possible de rejouer chaque passage de dizaines de manières différentes. Crysis possède suffisamment d’atouts technologiques pour laisser ce genre de libertés…


Gros moteur, gros jeu

Comment parler de Crysis sans s’attarder sur son aspect technique ? Déjà, à l’époque de FarCry, les développeurs allemands de Crytek s’étaient fait remarquer par leur expertise en matière de moteur 3D. Pour Crysis, la donne n’a pas changé, le CryEngine 2, le moteur qui fait tourner la bête est bien parti pour démonter toute la concurrence. Si vous n’avez toujours pas vu de quoi il est capable, cette video aura le mérite d’annoncer la couleur avec franchise. Ici, on fait du sérieux, et le réalisme doit être poussé au maximum. Vous vous souvenez de la végétation d’Oblivion, ou de celle de Call of Juarez, à base de SpeedTree ? Et bien, le CryEngine 2 fait mieux, bien mieux. Non seulement, la flore frôle le photoréalisme – la preuve les screens du jeu sont difficilement distinguables de la réalité – mais en plus elle réagit comme dans la réalité. Et oui, Crysis démontre son hallucinante avance technologique quand tout est en mouvement. Quand un hélicoptère trop près du sol provoque des volutes de poussière et fait vaciller les herbes au sol et les feuilles des cocotiers. Ou encore, quand on tire dans le réservoir d’un véhicule qui s’enflamme d’abord et explose ensuite, entraînant avec lui l’écroulement du bâtiment voisin.

Il ne faut plus parler de la beauté d’un jeu pour commenter sa qualité graphique. Car, à ce titre, l’esthétique et le design des œuvres vidéoludiques sembleraient plus appropriés pour servir de critères de jugements. Un Okami, par exemple, jeu Playstation 2, bien moins avancé techniquement que tout ce qui sort en ce moment, pourrait ainsi revendiquer une place parmi les meilleures productions graphiques. Désormais, il nous faut considérer plus particulièrement le degré de réalisme pour pouvoir comparer les qualités graphiques des titres. En cela, on ne peut pas dire que Crysis soit beau, mais plutôt qu’il est le jeu le plus réaliste qui n’ait jamais été fait. Et effectivement, on ne peut qu’attester cet état de fait : on ne reste pas ébahi devant les merveilles graphiques qui s’affichent à l’écran, on reste simplement surpris des prouesses techniques qui sont mises à contribution pour rendre le jeu si proche de la réalité.

Pour ceux qui s’inquiéteraient de la configuration nécessaire pour faire tourner le jeu, rassurez-vous les gars de Crytek cravachent pour optimiser leur code afin de rendre le jeu le plus accessible possible. Ainsi, même si Crysis bénéficie amplement des nouveautés de DirectX 10, le jeu tournera très bien sous la bonne vieille version DX9c. On ne peut pas encore spéculer sur la config nécessaire pour y jouer dans de bonnes conditions, mais sachez que les responsables présents nous ont maintes fois répétés que la bonne tenue du jeu sur des configurations de gamers « normales » sera effective avant la sortie. Sortie qui reste elle-même assez floue – vers l’automne 2007 normalement. Largement le temps d’en reparler donc, surtout qu’il est évident que les infos sur Crysis ne vont pas subitement cesser de tomber. Le bébé de Crytek demeure indéniablement l’un des prétendants au titre de meilleur FPS (jeu ?) de l’année…





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Ancien message 21-03-2007 13:48
Ouais c'est violent...

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Ancien message 22-03-2007 13:39
la dernière grosse claque du genre qu'on a pris sur PC pour moi c'est HL2, mais là avec Crysis franchement y a plus rien à voir, on fait un sacré bon en avant.
Sans déc chez Crytek c'est des gars du futur je crois

Merci pour l'artcicle Wallmatt.

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Ancien message 22-03-2007 13:49
Ce jeu sera une tuerie!! mais va falloir changer de config....

par contre, j'ai cru lire quelque part que seul 1/3 du jeu sera dans la jungle du genre infiltration comme Farcry (ce que j'adore) alors qu'ensuite, ce sera plus basé sur des extra terrestres, j'aime moins

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Ancien message 22-03-2007 14:17
ouais y a une vidéo où on voit que l'on doit combattre une sorte de géante araignée robot sur un navire en flame, c'est impressionnant mais je préfére comme toi de l'infiltration en jungle à la farcry (ou vietcong ) où on a constamment la pression par peur de se faire repérer. Surtout que là la végétation est vraiment bien fichue.

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jeuxvideo.com - Crysis : on y a (enfin) joué !Ancien message 22-03-2007 22:40
Après deux rendez-vous manqués la semaine dernière (lors du Microsoft Games Day puis lors de l'événement Meet the makers organisé à Londres par EA), c'est enfin dans les locaux parisiens de nVidia que nous avons pu mettre la main sur une version jouable de Crysis. Rappelons pour ceux qui l'ignoreraient que ce FPS très attendu est signé par Crytek, l'équipe allemande à laquelle on doit déjà le réputé FarCry. Sachez également que cette session de "hand on" réunissait une bonne partie de la presse spécialisée et qu'elle s'est déroulée sur une portion de carte qui ne devrait pas figurer dans la version finale du jeu : un village de masures en tôle ondulée envahi par l'armée coréenne. Précisons enfin que Crysis était installé sur une bête de course : un PC équipé d'un processeur Quad Core, d'une carte vidéo Gforce 8800 et de 2 gigas de RAM. Il est clair que ce n'est pas encore la machine de M. Toutlemonde...

La mention de la présence de nos estimés confrères n'est pas anodine. En effet, elle permet d'expliquer que chacun y est allé de sa propre méthode pour éliminer les adversaires. Si l'un joue la carte de la furtivité et s'est évertué à abattre les soldats coréens d'une balle dans la tête sans se faire repérer, le suivant la joue bulldozer. Aussi discret qu'une fanfare ska, il débarque en courant, s'empare du fusil à pompe et abat ses ennemis à courte distance. Crysis démontre là sa flexibilité. Il en fait même un élement essentiel de son principe puisque nous avons pu goûter aux capacités de la fameuse Nanosuit. Cette combinaison vous permet d'opter entre des améliorations de la force, de la rapidité, de la discrétion ou de la protection du personnage. D'une situation à l'autre, on choisit par exemple d'être fort pour pouvoir sauter du sol sur le toit d'une des baraques ou d'être capable de lancer des caisses sur un hélico qui passe par là. L'augmentation du blindage permet d'essuyer des tirs nourris et, en mode rapide, vous plantez-là vos adversaires pour rejoindre un abri en quelques secondes. Et selon les personnes chargées de nous présenter Crysis, en mode camouflé, on peut approcher discrètement des soldats adverses pour les éliminer d'un coup puissant obtenu en activant le boost musculaire de la combinaison, évitant ainsi un coup de feu trop révélateur.

Au niveau de l'intelligence artificielle, le bon côtoie le perfectible. Dès qu'on commence à tirer de manière flagrante, les soldats se servent de l'environnement pour progresser en restant au maximum à l'abri. Ils travaillent ensemble et réduisent d'autant les chances de vous laisser échapper. D'un autre côté, si on en abat un de manière discrète, ses petits copains vont arriver pour voir si de l'aspirine pourrait guérir ses maux de tête et on peut se les offrir comme à la parade. Pas très réaliste, mais il y a pire. Un mirador surplombant le village, nous avons décidé d'y monter. Et là, nous ne pouvons que remercier le planton de service qui a eu la courtoisie de nous attendre sagement en nous tournant le dos. Toujours dans le même registre, celui des doléances, signalons que l'hélicoptère qui intervient de manière scriptée dès qu'on a nettoyé toutes les troupes à pied évitait bien trop facilement les roquettes qu'on pouvait lui lancer. Le seul moyen de l'abattre restait les armes de petit calibre ou l'utilisation de la mitrailleuse montée sur une jeep garée au centre du village. D'ailleurs, cela nous a permis de constater que les dégâts étaient localisés. Ainsi, on avait plus de chance d'abattre l'hélico rapidement en tentant d'atteindre ses paniers de roquettes ou en concentrant les tirs autour des zones où se trouvaient les rotors. Ajoutons également que les remarques négatives que nous formulons ici ne sont motivées que par le jeu dans l'état où nous l'avons vu lors de cette présentation. Nous sommes certains que ces défauts seront corrigés d'ici la sortie.

Puisqu'on en parle, nous terminerons ce premier rapport sur une mauvaise et une excellente nouvelle. Tout d'abord, les responsables de la présentation nous ont précisé que Crysis devrait sortir entre la fin de l'été voire le début de l'automne. L'attente va nous paraître interminable. En revanche, les rumeurs selon lesquelles Crysis ne serait jouable que sous Vista parce qu'il ne serait compatible qu'avec DirectX 10 seraient fausses. En effet, selon les mêmes personnes, ce jeu pourra également fonctionner avec DirectX 9, donc sur Windows XP.

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Je retiens ça :
Citation
Précisons enfin que Crysis était installé sur une bête de course : un PC équipé d'un processeur Quad Core, d'une carte vidéo Gforce 8800 et de 2 gigas de RAM.

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