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Réduire ce messageKkyroMaitreNiveau 20 · Stagiaire plateauRéférenceur Aguerri
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Ancien message 17-04-2005 16:25
très belles réalisations

j'ai retesté un peu la S2 en solo et j'avoue que le comportement des voitures est quand même bien meilleur, enfin tout du moins pour la GT Turbo.
C'est dommage qu'ils n'ont pas mis un nouveau circuit et une nouvelle voiture dans cette demo

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Ancien message 17-04-2005 19:37
Ah ca me rassure quand meme

j'ai eu les memes pensées

enfin ca vaut la peine d'attendre , je crois

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Réduire ce messageKkyroMaitreNiveau 20 · Stagiaire plateauRéférenceur Aguerri
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Ancien message 17-04-2005 20:54
oui c'est clair, dés qu'il sort je l'achéte ca c'est sûre
même si je ne pense pas pouvoir y jouer énormément je l'aurrai pour passer de bons moments de temps en temps

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Ancien message 04-06-2005 14:45
je viens d'installer la demo S2, et son dernier patch, pas mal du tout !


Je m'appercois que les setups que j'avais ne sont plus reconnus,

Qui peut me donner une bonne base en xf_gti ?
ou m'indiquer ce que je dois faire pour recouvrer les anciens ?

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Ancien message 04-06-2005 15:10
tu ne peux reutiliser ceux de la S1
et normal pour les differences choses qu'elle prend en compte en plus

Quand a trouver des set
comme avec la S1
un seul site regroupe les meilleurs set up du jeu

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Réduire ce messageMMajor TomExpertNiveau 13 · Collectionneur DVDRéférenceur Novice
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Ancien message 04-06-2005 16:14
merci , il semble y avoir celui de flotch que j'utilisais règulièrement, je vais voir


J'ai bien essayé dans un premier temps de copier les valeurs S1 vers S2, cependant des informations ne sont plus dans les setups des s2, comme la chasse, et l'ackermann, ou la détente pour les amortisseurs. certains moins importants ont disparus aussi comme l'inclinaison du pivot, son déport ainsi que la largeur de voie

Par contre je recupére une valeur de paraléllisme en %que je ne sais pas interpreter.

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Réduire ce messageKkyroMaitreNiveau 20 · Stagiaire plateauRéférenceur Aguerri
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Ancien message 06-06-2005 17:08
alors comme ca la S2 arriverait en mi juillet à peu près ??? ca approche mais qu'est ce que ca aura été long

je suis chaud pour faire quelques tours de piste sur la demo, Spooky, Major Tom, c'est quoi vos pseudos SVP ?

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Ancien message 06-06-2005 18:27
Major Tom tout simplement ! lol

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hehe tu vas pas me croire mais j'y avais pensé
ce soir je pense que je vais rouler un peu mais après miniuit, tu seras là ?

EDIT : euh je trouve pas l'option pour rechercher un pote

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Edité par kyro le 06-06-2005 à 21:02

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Ancien message 10-06-2005 13:16
Sur la demo
c'est normal

Personne est recensé

Encore un petit peu et ca sera bon

En attendant , je m'amuse en F1 sur GTR

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Ancien message 10-06-2005 13:26
Y'a un mod F1 sur GTR ? link ?

J'ai pas touché mon volant depuis des mois faut dire....

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Ancien message 10-06-2005 15:32
2002 Season F1 Williams Car

Bon set up vraiment a regler sinon , pas tres jouable
mais ce que ca va vite

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Ancien message 11-06-2005 13:57
pas pour moi la F1 non merci

ca fait chier, alors que je (re)commencais à me mettre sur LFS y a la demo de BF2 qui sort, dilemme je sais plus à quoi jouer

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Ancien message 17-06-2005 15:27
BF2 sortait mais voila


Hello Racers!

The time has come to give you a precise date for the first public version of S2.

We have decided to release a FULL PUBLIC ALPHA version on Friday 24th June 2005!

By "alpha", we mean that everything is in place but not necessarily 100% refined or complete. So nearly all features that will be in the future Final version of S2 are there already, but there will be updates to physics, car models, track scenery, and refinement of features, between the Alpha and Final releases.

You will need an S2 license to unlock all the content, or an S1 license to unlock the updated S1 content. S2 users will be able to benefit from the automatic skin downloading, so we have provided a CMX Viewer with all the car models to help you make skins in advance. S2 users are now able to upload 20 personal car skins and helmet skins here: https://www.lfsworld.net/?page=skins (LFS World). Skin makers, please note that the RB4, LX4, LX6 and UFR models will be updated again before the Final version (but not before the Alpha version) and this is likely to affect your skins.

We have decided to release S2 in its current Alpha condition because we want the community to benefit from the progress. A lot of testing and refinement has been going on recently. We have been holding medium length races of 1 to 2 hours in the various different racing classes and it has been a lot of fun.

It's very interesting planning your strategy, including your fuel load, choice of tyres and number of pit stops. Sometimes a racing incident involving damage, excessive tyre wear or a puncture forces you to think fast and quickly open up the F12 screen to change your strategy or settings before you turn into the pit lane. Each beta tester arrived at the end of the race with his own unique story to tell.

The road cars are also a lot better than they were in S1, mainly due to the more complex tyre, differential and suspension simulations, and of course there are some new sports cars as well. We know there is high demand for this version in the community, and leagues waiting for something new, as the current S1 version is quite old now...

We expect to release the version in the evening on Friday 24th June. We expect a lot of downloading to be going on and things may get slow. We will have a BitTorrent download available, so if you want a fast download we recommend you have some BitTorrent software installed in advance. If you need to find out about a good BitTorrent program, you could ask on our forum. There's bound to be a thread on that topic soon.

Additionally, if anyone with access to a high speed server (100 mbit+) would like to help spread the load by mirroring http downloads for a day or two, we would be grateful if you could contact Victor using the "Contact Us" button.

Thanks for reading. We are sure you will enjoy the S2 Public Alpha!

Gentlemen, get ready to start your engines!

Some S2 features :

Further developed physics and multiplayer systems
2 new single seater racing cars (not for the faint hearted)
3 GTR racing cars of around 500 bhp (keep your hair on)
2 front wheel drive racing saloon cars
2 sports cars, one rear and one mid engine
1 1000cc front wheel drive road car (where's that corner)
Kyoto Ring, Japan - with an Oval configuration
Westhill, England - a high speed track
Aston, England - long and short configurations
8 S1 cars with graphical and physical developments
3 updated S1 tracks (Blackwood, Fern Bay, South City)
New objects added to the S1 Autocross arena
Yellow Flag and Blue Flag warning systems
Various types of suspension with realistic motion
Support for symmetric and asymmetric setups
Tyre wear, surface and and air temperatures
48 sampling spots per tyre allowing flat spots
Simulated and visible tyre deformation
Fuel usage, pit stops, speed limits and penalties
F12 Pit instructions system to change strategy
F11 Live settings : anti roll bar and brake balance
And more...

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Ancien message 19-06-2005 22:03


le 24 c'est vendredi ca ... la semaine va être longue

et t'as vu les nouvelles screens sur le site officiel ? qu'est ce que c'est beau !!

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