[CRITIQUE/GAMECUBE] Zelda |
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Zelda (1989)
Jeu vidéo
Date de sortie: 26 août 1989
Genres: Aventure, Fantastique
Studio: Nintendo R&D1
Éditeur: Nintendo
Plateformes: Game & Watch
Synopsis
----------
Zelda is a multiscreen Game & Watch game that was only released in English as a stand-alone system pre-loaded with the single game. It has dual screens which fold in a clamshell design, similar to the Nintendo DS. It was re-released as part of the Nintendo Mini Classics line in 1998 and 2007. The complete game can also be unlocked in Game & Watch Gallery 4 for the Game Boy Advance and Wii U Virtual Console.
Its core formula is based on that of the original The Legend of Zelda, where Link must fight through eight dungeons and obtain the eight shards of the Triforce of Wisdom. However, it bears more gameplay similarities to The Adventure of Link, since it is 2D and from a side-on perspective. The game features an original, though minimal storyline.
Critique
----------
Je viens de me procurer aujourd'hui même le nouveau Zelda en version collector, je vous ferais part de mes premières impressions ce soir, qd j'y aurais joué

Edité par Cybernet le 30-04-2003 à 10:15
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VOILA LE TEST
Un nouveau support, un nouveau Link, un graphisme plus dans l'air du temps... Un vent de renouveau souffle sur la légende de Zelda, ce n'est plus un secret pour personne. Malgré tant de bouleversements, Miyamoto aura-t-il réussi à sauvegarder l'âme de la série ?
De sa première apparition sur NES jusqu'au Masque de Majora sur Nintendo 64, Zelda s'est imposé comme La référence des jeux d'action / aventure. Les développeurs sont bien conscients de l'aspect légendaire de cette saga, jusqu'à l'intégrer au jeu lui-même. Et c'est ainsi qu'en guise d'introduction, une tapisserie retrace l'histoire d'un jeune garçon vêtu de vert ayant délivré un peuple de la tyrannie d'un certain Ganon. Des années plus tard, Ganon ressurgit, mais du héros, en revanche, il ne reste que la légende, perdurant par le biais de villageois parant leurs enfants de vert dès le passage à l'adolescence, dans l'espoir qu'un jour, l'un d'eux fasse revivre le mythe.
C'est pas l'homme qui prend la mer...
L'aventure commence sur l'île de l'Aurore. On y fait la rencontre d'un blondinet, qui, comme par hasard, fête aujourd'hui ses 12 printemps. A l'instar des précédents volets, la prise en main s'effectue tout en douceur. Après avoir revêtu l'habit prophétique, on fait le tour du propriétaire, on teste les aptitudes du perso (sauter, ramper, pousser, grimper, etc.), on papote avec les habitants (z'auriez pas vu une damoiselle en détresse ?), on récupère l'équipement de base : épée, bouclier, longue-vue (le paquetage s'étoffe ensuite du boomerang, du grappin, et de l'arc),
on apprend à manier la lame (chling chling), on taillade les arbustes pour récupérer ses premiers rubis, etc. Puis, bang, la catastrophe se produit : la soeur du héros en herbe se fait enlever par un vilain volatile ; et comme le gamin est le seul à être habillé en vert (pas de bol), c'est à lui de prendre la mer.
Donjons et dragons
La particularité de ce nouvel opus est de proposer un univers composé d'archipels. Pour délivrer sa frangine, le héros doit naviguer d'île en île à bord d'un voilier à tête de dragon doté de l'usage de la parole (plus rien ne m'étonne). Celui-ci prodigue de précieux conseils grâce auxquels on devient vite un vrai loup de mer : contrôler les vents à l'aide d'une baguette en reproduisant une mélodie à l'aide du stick (tiens, ça me rappelle un certain Ocarina of Time), lire la carte, etc. A chaque escale, on trouve des échoppes (afin de se ravitailler en bombes, potions, appâts), et bien entendu les célèbres donjons avec énigmes et boss, mais aussi de nombreuses quêtes annexes : livraisons, sauvetages, etc. De nouveaux objets viennent également enrichir l'inventaire : massue, voile, feuille Mojo qui sert à la fois d'arme et de parachute. Mais on ne vous en dévoilera pas davantage sous peine de vous gâcher le plaisir de la découverte.
L'amorce d'une ère nouvelle
Au niveau du visuel, Nintendo a pris le risque de s'attirer les foudres des fans en attribuant le jeu d'un style cartoon. Passées les réticences précédant l'allumage de la console, on est forcé d'admettre que le jeu en valait la chandelle (ceux qui possèdent le pack collector pourront d'ailleurs faire la comparaison puisque celui-ci contient la version N64 de Ocarina of Time, plus une autre aventure, The Master Quest, quasi-identique à Ocarina of Time sauf pour quelques bifurcations de trajectoires et une difficulté plus élevée).
Entre les mimiques du héros, les objets qui bougent lorsqu'on les frôle de trop près, la végétation pliant sous le poids du vent, les éléments qui se déchaînent lors des traversées... Jamais l'univers de Zelda n'a été aussi vivant que sur GC, et on ne peut donc que saluer l'initiative de Nintendo quant à ce changement d'orientation graphique.
Que la triforce soit avec vous
Pour ce qui est de l'ambiance, les développeurs n'ont pas rompu avec la tradition. Au niveau des rencontres, par exemple, les clins d'oeil aux précédents opus sont nombreux. Ça n'est pas sans une ch'tite larme à l'oeil que l'on retrouve les fées guérisseuses, l'arbre Mojo, ou encore l'elfe Tingle grâce auquel un second joueur peut participer à l'aventure en connectant la GBA à la GC (à condition d'avoir le câble adéquat). L'elfe apparaît alors sous la forme d'une lueur, assistant le héros en posant des bombes, en le renflouant en vie, magie, etc. Pour celui qui dirige Tingle, l'aventure est certes moins prenante, néanmoins l'effort pour exploiter la connectivité entre les 2 supports reste louable. Si vous êtes toujours en train de lire ce test (mais qu'est ce que vous faites encore là ?), on ne peut donc que vous conseiller de chausser vos bottes de 7 lieus pour vous procurer le dernier Zelda.
personnellement , je ne dit pas que du bien sur ce jeu, le fait de remplacer la 3D par du CELL SHADING me décoit un peu, et donne un coté un peu trop enfentin qui n'appatien pas vraiment a l'univers de ZELDA(un pti peu quand meme)

VOILA LES NOTES
Note Globale : 19/20
Intérêt : 19/20
Les développeurs sont parvenus à intégrer de nombreuses nouveautés tout en conservant l'esprit de la série. Le meilleur jeu d'action / aventure depuis Star Fox Adventure.
Graphisme : 17/20
La série s'offre une seconde jeunesse grâce à l'utilisation du Cel-shading qui propose un rendu cartoon particulièrement réussi.
Animation : 18/20
Là encore, le Cel-shading fait son effet, à un tel point qu'on a le sentiment de prendre part à un véritable dessin animé interactif
Son : 17/20
Des thèmes musicaux chers aux précédents volets, plus de nombreux autres parfaitement adaptés aux différents lieux. La localisation française est d'excellente qualité.
Jouabilité : 18/20
En voulant chercher la petite bête on pourrait pinailler sur certains angles de caméra pendant les combats, mais en dehors de cela, c'est la perfection même.
Difficulté : 17/20
La difficulté est très progressive tout au long de l'aventure, sauf sur la fin où l'opposition se fait déjà beaucoup plus féroce dans le camp adverse.
Durée de vie : 17/20
Très longue à condition de s'attarder sur les quêtes secondaires. Le mode coopératif ne prolonge que faiblement la durée de vie. Deux aventures en prime pour ceux qui possèdent le pack collector.

voila maintenant a vous de choisir 
Un nouveau support, un nouveau Link, un graphisme plus dans l'air du temps... Un vent de renouveau souffle sur la légende de Zelda, ce n'est plus un secret pour personne. Malgré tant de bouleversements, Miyamoto aura-t-il réussi à sauvegarder l'âme de la série ?
De sa première apparition sur NES jusqu'au Masque de Majora sur Nintendo 64, Zelda s'est imposé comme La référence des jeux d'action / aventure. Les développeurs sont bien conscients de l'aspect légendaire de cette saga, jusqu'à l'intégrer au jeu lui-même. Et c'est ainsi qu'en guise d'introduction, une tapisserie retrace l'histoire d'un jeune garçon vêtu de vert ayant délivré un peuple de la tyrannie d'un certain Ganon. Des années plus tard, Ganon ressurgit, mais du héros, en revanche, il ne reste que la légende, perdurant par le biais de villageois parant leurs enfants de vert dès le passage à l'adolescence, dans l'espoir qu'un jour, l'un d'eux fasse revivre le mythe.
C'est pas l'homme qui prend la mer...
L'aventure commence sur l'île de l'Aurore. On y fait la rencontre d'un blondinet, qui, comme par hasard, fête aujourd'hui ses 12 printemps. A l'instar des précédents volets, la prise en main s'effectue tout en douceur. Après avoir revêtu l'habit prophétique, on fait le tour du propriétaire, on teste les aptitudes du perso (sauter, ramper, pousser, grimper, etc.), on papote avec les habitants (z'auriez pas vu une damoiselle en détresse ?), on récupère l'équipement de base : épée, bouclier, longue-vue (le paquetage s'étoffe ensuite du boomerang, du grappin, et de l'arc),
on apprend à manier la lame (chling chling), on taillade les arbustes pour récupérer ses premiers rubis, etc. Puis, bang, la catastrophe se produit : la soeur du héros en herbe se fait enlever par un vilain volatile ; et comme le gamin est le seul à être habillé en vert (pas de bol), c'est à lui de prendre la mer.
Donjons et dragons
La particularité de ce nouvel opus est de proposer un univers composé d'archipels. Pour délivrer sa frangine, le héros doit naviguer d'île en île à bord d'un voilier à tête de dragon doté de l'usage de la parole (plus rien ne m'étonne). Celui-ci prodigue de précieux conseils grâce auxquels on devient vite un vrai loup de mer : contrôler les vents à l'aide d'une baguette en reproduisant une mélodie à l'aide du stick (tiens, ça me rappelle un certain Ocarina of Time), lire la carte, etc. A chaque escale, on trouve des échoppes (afin de se ravitailler en bombes, potions, appâts), et bien entendu les célèbres donjons avec énigmes et boss, mais aussi de nombreuses quêtes annexes : livraisons, sauvetages, etc. De nouveaux objets viennent également enrichir l'inventaire : massue, voile, feuille Mojo qui sert à la fois d'arme et de parachute. Mais on ne vous en dévoilera pas davantage sous peine de vous gâcher le plaisir de la découverte.
L'amorce d'une ère nouvelle
Au niveau du visuel, Nintendo a pris le risque de s'attirer les foudres des fans en attribuant le jeu d'un style cartoon. Passées les réticences précédant l'allumage de la console, on est forcé d'admettre que le jeu en valait la chandelle (ceux qui possèdent le pack collector pourront d'ailleurs faire la comparaison puisque celui-ci contient la version N64 de Ocarina of Time, plus une autre aventure, The Master Quest, quasi-identique à Ocarina of Time sauf pour quelques bifurcations de trajectoires et une difficulté plus élevée).
Entre les mimiques du héros, les objets qui bougent lorsqu'on les frôle de trop près, la végétation pliant sous le poids du vent, les éléments qui se déchaînent lors des traversées... Jamais l'univers de Zelda n'a été aussi vivant que sur GC, et on ne peut donc que saluer l'initiative de Nintendo quant à ce changement d'orientation graphique.
Que la triforce soit avec vous
Pour ce qui est de l'ambiance, les développeurs n'ont pas rompu avec la tradition. Au niveau des rencontres, par exemple, les clins d'oeil aux précédents opus sont nombreux. Ça n'est pas sans une ch'tite larme à l'oeil que l'on retrouve les fées guérisseuses, l'arbre Mojo, ou encore l'elfe Tingle grâce auquel un second joueur peut participer à l'aventure en connectant la GBA à la GC (à condition d'avoir le câble adéquat). L'elfe apparaît alors sous la forme d'une lueur, assistant le héros en posant des bombes, en le renflouant en vie, magie, etc. Pour celui qui dirige Tingle, l'aventure est certes moins prenante, néanmoins l'effort pour exploiter la connectivité entre les 2 supports reste louable. Si vous êtes toujours en train de lire ce test (mais qu'est ce que vous faites encore là ?), on ne peut donc que vous conseiller de chausser vos bottes de 7 lieus pour vous procurer le dernier Zelda.
personnellement , je ne dit pas que du bien sur ce jeu, le fait de remplacer la 3D par du CELL SHADING me décoit un peu, et donne un coté un peu trop enfentin qui n'appatien pas vraiment a l'univers de ZELDA(un pti peu quand meme)

VOILA LES NOTES
Note Globale : 19/20
Intérêt : 19/20
Les développeurs sont parvenus à intégrer de nombreuses nouveautés tout en conservant l'esprit de la série. Le meilleur jeu d'action / aventure depuis Star Fox Adventure.
Graphisme : 17/20
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Animation : 18/20
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J'ai pour ma part acheté la console en version soit disant "collector" avec les Zelda, plus un autre jeu pour le prix de la console seule.
Zelda est comme d'habitude, une merveille de jouabilité. On a beau avoir l'impression (pas totalement fausse) de rejouer à chaque fois au meme Zelda, on replonge a chaque fois.
J'ai pas encore joué à Eternal Darkness, l'autre jeu que j'ai aussi sur la console, mais en ce qui concerne Zelda, je me fais des scéances quotidiennes d'une heure ou deux, histoire de prolonger le plaisir de jeu un maximum et de pas le finir trop vite.
Je rtrouve pas que l'aspect dessin animé rende le jeu plus enfantin, peut-etre le scénario, mais pas l'aspect. Le dessin animé n'est pas un mode de représentation réservé aux seuls adultes.
Zelda est comme d'habitude, une merveille de jouabilité. On a beau avoir l'impression (pas totalement fausse) de rejouer à chaque fois au meme Zelda, on replonge a chaque fois.
J'ai pas encore joué à Eternal Darkness, l'autre jeu que j'ai aussi sur la console, mais en ce qui concerne Zelda, je me fais des scéances quotidiennes d'une heure ou deux, histoire de prolonger le plaisir de jeu un maximum et de pas le finir trop vite.
Je rtrouve pas que l'aspect dessin animé rende le jeu plus enfantin, peut-etre le scénario, mais pas l'aspect. Le dessin animé n'est pas un mode de représentation réservé aux seuls adultes.
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Le coté cell-shading m'a assez déconcerté au début, mais on s'y fait très vite, et quelque part c'est meme plus agréable. Personnellement, je n'avais pas vraiment aimé les deux derniers Zelda sur la 64. Là je retrouve pas mal de choses qui avaient fait le succès de cette série. Et en plus il est assez interminable, vu les quetes secondaires.
Très bon jeu, à mettre à coté des Resident Evil qui ont pris un sacré coup de jeunesse sur cette console.

Très bon jeu, à mettre à coté des Resident Evil qui ont pris un sacré coup de jeunesse sur cette console.

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0ouarghhh Link Vs Zelda
25-05-2003 17:04
Quel malheure .... Ayant eut une GC a disposition pendant 4,5mois j'ai eut le mauvaise idée de conseiller a ma copine (qui préfère les jeux consoles au jeux Pc mis a part les sims PC mouarf! ) d'échanger sa GC contre une PS2 histoire de gagner en maturité au niveau des jeux, et de payer par la même occasion ses jeux moins chère (chez nintendo c'est pas donner et encore moins piratable).
Mais quel erreur !!
Maintenant que zelda est sortie je pense très serieusment a racheter une GC juste pour Zelda ne serais ce que pour retrouver l'ambiance de mon enfance devant ce super titre mega culte.
L'ayant essayer chez un copain je le trouve juste comme il faut, sans décevoir les fans de la 1er heure, bref une chtite perle videoludique comme je les aimes avec un background accrocheur.
bon bé m'reste plus qu'a racké 200 ros juste pour ce titre !!
C'que je regrette d'avoir conseiller a ma copine de l'avoir lourder
Mais quel erreur !!

Maintenant que zelda est sortie je pense très serieusment a racheter une GC juste pour Zelda ne serais ce que pour retrouver l'ambiance de mon enfance devant ce super titre mega culte.
L'ayant essayer chez un copain je le trouve juste comme il faut, sans décevoir les fans de la 1er heure, bref une chtite perle videoludique comme je les aimes avec un background accrocheur.
bon bé m'reste plus qu'a racké 200 ros juste pour ce titre !!
C'que je regrette d'avoir conseiller a ma copine de l'avoir lourder

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