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[PREVIEW/PC] Dragonshard




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Réduire ce messageWWallmattExpertNiveau 14 · Jury du publicRéférenceur Aguerri
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Exclamation [PREVIEW/PC] DragonshardAncien message 04-12-2004 12:14

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Citation
Que peut faire un développeur malin voulant assurer sa part de succès à un jeu qui marche sur les plates-bandes de Warcraft et Diablo ? Réponse : allier les deux. Dragonshard est exactement ça, le juste milieu entre un jeu de stratégie en temps réel avec gestion de ressources et un "hack & slash" où l'on fait la peau à tout ce qui bouge. D'ailleurs le jeu, qui est en fait le premier RTS installé dans l'univers issu des JdR "Donjons & Dragons", se déroule littéralement sur deux niveaux. A l'air libre, on établit sa base, on construit de quoi lever une armée selon un schéma classique. Une particularité du déroulement des batailles en surface tient au fait que les bases ne peuvent pas être attaquées par des unités à pied : fantassins, archers, etc. Seules les armes de siège (balistes, catapultes...) pourront venir à bout des bâtiments. Logique, on a rarement vu un troufion armé d'une épée détruire une muraille faite de bons gros moellons...

Autre point important de l'aspect RTS : les bâtiments doivent être construits sur des emplacements prédéterminés, un peu à l'image de ce qui se fait dans Le Seigneur des Anneaux : Bataille pour la Terre du Milieu. Mais cette méthode (qui, il faut bien l'avouer, sonne comme une privation de liberté pour les fans du genre) trouve ici un intérêt tactique basé sur la mitoyenneté des différentes constructions. Si par exemple on érige une forge à côté d'une caserne, les soldats qui en sortiront seront équipés d'armures. Et les développeurs, Liquid Entertainment, annoncent d'ores et déjà des milliers de combinaisons possibles. Pour en finir sur le chapitre RTS, sachez que les ressources seront réduites à deux : l'or et les "Dragonshard" du titre. Cette matière renfloue en fait votre puissance magique utilisée dans le jeu pour conférer à vos hommes de troupe ou à vos héros des compétences spéciales.

Le sous-sol, quant à lui, est le théâtre d'échauffourées plus directes et plus simples. Dans les entrailles de la terre, on affronte grâce à un "pointer-cliquer" de base des hordes d'ennemis belliqueux afin de récupérer les trésors et les objets magiques qu'ils défendent. Que les fans de D&D se rassurent, les monstres en question comptent dans leurs rangs bon nombre de beholders (sorte de grosse boule flottante hérissée d'yeux, pour les novices) et de dragons qui donneront du fil à retordre à vos troupes. Dragonshard est édité par Atari et devrait sortir durant le deuxième trimestre 2005.





Edité par Cybernet le 04-12-2004 à 12:27

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Ancien message 04-12-2004 12:27
Ca a l'air pas mal, à suivre

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Réduire ce messageLleoniconetGuruNiveau 41 · Légende du cinémaRéférenceur Confirmé
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l'idée est attrayante, les graphismes sympa , à voir à sa sortie

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Trés trés joli graphiquement en tout cas ............. à suivre !!!

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Réduire ce messageWWallmattExpertNiveau 14 · Jury du publicRéférenceur Aguerri
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Preview jeuxvideo.comAncien message 02-10-2005 14:04


L'univers des jeux de plateau Dungeons & Dragons a souvent été utilisé pour développer des jeux vidéo, mais jusqu'à maintenant on avait plutôt affaire à des RPG. J'en veux pour preuve les excellents Baldur's Gate ou encore Neverwinter Nights. Et bien avec Dragonshard, Dungeon & Dragons s'invite dans le monde merveilleux du jeu de stratégie temps réel. Premier coup d'oeil sur ce titre.

Hormis le fait d'utiliser les dernières règles de l'univers D&D provenant de la campagne Eberron (le scénario du jeu a d'ailleurs été écrit par l'auteur du jeu de plateau Keith Baker), la principale originalité de Dragonshard c'est qu'il permet de jouer aussi bien sur terre que sous terre. En fait, on dispose de deux niveaux de cartes. Un peu à l'image de ce que l'on avait pu voir dans Armies of Exigo, il est en effet possible d'aller dans le sous-sol pour contourner les défenses adverses, chercher de l'or... Comme vous pouvez l'imaginer, ce serait un véritable calvaire à gérer si le pathfinding était mauvais, et bien heureusement, celui-ci s'avère très convaincant. Il suffit en effet de sélectionner des unités en surface et de leur assigner une cible en sous-sol avec la mini-carte pour que vos troupes trouvent toutes seules le point d'entrée le plus proche et se rendent illico presto dans les décors sombres et inquiétants des souterrains.

Remarquez les deux mini-cartes au bas de l'écran : une pour la surface, et une pour le sous-sol.
Si ces deux plans de jeu font penser à Armies of Exigo, Dragonshard s'est aussi un peu inspiré du jeu Le Seigneur des Anneaux : Bataille pour la Terre du Milieu. En quoi ? Et bien tout simplement parce que comme dans le titre d'Electronic Arts, il est impossible de construire ses bâtiments à n'importe quel endroit de la carte. En fait, des lieux spécifiques sont prévus pour ça. Vos constructions tiendront d'ailleurs une grande place dans le succès ou non de vos parties car outre le fait de permettre la production d'unités diverses et variées, ce sont aussi elles qui vous permettront de monter le niveau de vos troupes. En fait, chaque type d'unité peut atteindre le level 5. Pour y arriver, il faut construire 4 bâtiments du même type (chaque bâtiment permettant d'upgrader une fois et une seule l'unité qui lui est affiliée). Par exemple, si vous voulez faire atteindre le niveau 5 à vos rogues, il faudra bâtir 4 tavernes. Par manque de place dans les bases, vous devrez donc choisir soigneusement les unités que vous voulez améliorer car il sera très délicat voire impossible de construire 4 bâtiments de chaque type. En outre, pour lancer l'augmentation de niveau depuis un bâtiment, il vous faudra disposer d'assez de points d'expérience (qui sont comptabilisés globalement et que l'on peut gagner en tuant des ennemis ou en accomplissant des quêtes).

Les unités aériennes sont de la fête, mais elles ne peuvent pas accéder aux niveaux souterrains.
L'autre originalité du jeu c'est qu'il tient compte du placement de vos bâtiments les uns par rapport aux autres. Ce système, nommé Nexus, est très simple à comprendre. Une base se compose en effet généralement de plusieurs blocs de 4 places constructibles. Chaque bloc est indépendant l'un de l'autre. Au sein de chacun d'entre eux, vous pouvez donc faire les constructions qui vous semblent les plus intéressantes pour upgrader le type d'unité concerné. Si on reprend l'exemple des rogues de tout à l'heure, vous pouvez comme on l'a dit bâtir 4 tavernes pour que vos rogues soient de niveau 5 (niveau qui permet de booster les caractéristiques et donne accès à une aptitude spéciale), mais vous pouvez aussi privilégier un aspect précis de votre unité en construisant ce que l'on appelle un monument. Il en existe de plusieurs types et chacun donne un bonus précis. Mais puisqu'un exemple vaut mieux qu'un long discours, un de vos blocs peut se composer de deux tavernes (permettant aux rogues d'atteindre le niveau 3) d'un monument de vitalité (boostant la santé) et de puissance (augmentant les dégâts). Certes, avec cette configuration vous n'atteindrez pas le niveau 5 mais vos rogues auront plus de points de vie et feront plus de dommages aux adversaires. On peut donc vraiment personnaliser ses unités en fonction de sa façon de jouer et ça, c'est plutôt intéressant.

Vous rencontrerez des PNJ qui vous donneront des quêtes dans les deux campagnes solo.
Côté contenu, Dragonshard est assez classique. Trois factions sont présentes et s'affrontent dans des modes multijoueurs et escarmouches tout ce qu'il y a de plus communs. Deux campagnes solo sont aussi présentes et comprennent en tout 14 missions. Ce sera l'occasion de discuter avec des PNJ qui donnent des quêtes secondaires très utiles pour se faire un peu d'argent, gagner de l'expérience ou des objets puissants. Un petit côté jeu de rôle bien sympathique. Signalons aussi la présence d'un éditeur de cartes, petit plus désormais indispensable dans tout bon jeu de stratégie qui se respecte. Au final, et malgré une réalisation et un contenu loin d'être ébouriffants, Dragonshard pourrait apporter un petit vent de fraîcheur sur le monde du STR grâce à son gameplay plutôt bien pensé.




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Réduire ce messageBBig_CheesiusMaitreNiveau 17 · Critique de comptoirRéférenceur Aguerri
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Ancien message 03-10-2005 00:47
Ca me fait penser à Armies Of Exigo, prometteur mais décevant à sa sortie; espérons que Dragonshard proposera un meilleur contenu.

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